20. September 2017

Schlag den Star - Mein Bericht zum Videospiel

Am 29.9.2017 erscheint das Videospiel „Schlag den Star“ exklusiv für die Nintendo Switch. Der Publisher des Videospiels „bitComposer Interactive“ ermöglichte mir freundlicherweise jetzt schon, das Spiel zu rezensieren.

Zuerst muss ich erwähnen, dass es einen Day-One-Patch geben wird, welcher Bugs und Unschönheiten entfernt, sowie den „switch“ verbessert.


Neben sechs Beispielcharakteren mit individuellen Charaktereigenschaften hat man die Möglichkeit, selber Charaktere zu erstellen. Man kann aus folgenden vier Kategorien den Spieler zusammensetzen:
Geschlecht; Art des Berufes (Rockstar, Schauspieler, Genie und Sportler); Charaktereigenschaft
(Business, extravagant, Öko, und Hawaii); und Hobby (Taucher, Dauerurlauber, Gärtner und Reiter).
Den Namen kann man leider nicht selbst schreiben, man ist hier auf eine nach Buchstaben geordnete Liste voll mit Namen und Spitznamen angewiesen. Fertig ist ein einzigartiger Charakter mit einer eigenen Stimme, welche sich aus den Charaktereigenschaften zusammensetzt. Neben den synchronisierten Sprüchen, wurde auch jede Frage und Aufgabenstellung aufgenommen. Aber das Beste an der Synchronisation, Elton wurde von seinem menschlichen Original gesprochen.

Es soweit, ein bis vier Spieler können nun in insgesamt 4 Spielmodi ihr Bestes geben.
Zum einen hätten wir da den „Show-Modus“. In diesem Modus, welcher die normale Show aus dem Fernsehen verkörpert, spielt man 15 Spiele. Wer diesen Modus spielen möchte, braucht jede Menge Zeit.

Wem dieser Modus zu lang geht, darf sich auf den „Halbe-Show-Modus“ freuen, welcher 7 Spiele umfasst.
Trotz der viel geringeren Anzahl an Spielen habe ich 65 Minuten gebraucht, eine ordentliche Dauer für Genießer.
Wer leider immer noch zu wenig Zeit hat, kann auch den kurzen „Best of Three Modus“ spielen. Dort spielt man insgesamt zwei bis drei Spiele. Wer zuerst zwei Minispiele für sich entscheidet, gewinnt.

Doch auch für Erkundungen ist das Spiel zuhaben. Man kann dies zwar nicht mit einem Openworld-Spiel vergleichen, wo man nach Rätseln und Schatzkisten sucht, doch auf eine gewisse Art gibt einem das Spiel ein ähnliches Gefühl. Genauer gesagt rede ich vom „Freien Spiel“. Hier liegt der Fokus auf den Minispielen, indem man eines auswählt und dies ganz normal spielt. Am Ende hat man nun die Möglichkeit, das Spiel zu beenden oder ein weiteres Minispiel zu spielen.

Angst haben, den Spielspaß zu früh zu verlieren, brauch man nicht. Das Videospiel enthält 25 Minispiele, aufgeteilt in die Kategorien „Quiz“ und „Action“. Unter den 12 Quizspielen befindet sich zum Beispiel das legendäre Spiel „Blamieren oder Kassieren“ und unter den 13 Actionspielen befindet sich mein absoluter Hass-Kandidat „Warenkorb“. Warum mir dieses Spiel nicht gefällt ist einfach zu erklären, obwohl die Idee gut ist, jeweils die Preise fünf Produkte zu addieren, um sie in die Kasse einzugeben, bin ich leider kein Fan des Kopfrechnens.

Ich testete die Spielmodi ausgiebig und probierte die verschiedenen Art und Weisen das Spiel zu spielen aus (TV-Modus, Handheld-Modus und Tisch-Modus).
Von der Grafik und dem Design ist das Videospiel wunderbar, scharfe Texturen und schön rund modellierte 3d-Modelle. Besonders bei den Charakteren wurde sich viel Mühe gegeben. Sei es Elton, die Mitspieler oder einfach nur das Publikum, welches mich besonders beeindruckte, da es so viele unterschiedliche Zuschauer gibt.

Doch nicht nur das Design macht den Gegenspieler aus, sondern auch die „künstliche Intelligenz“. Zu Beginn empfand ich den Computer noch etwas zu stark. Um das zu testen, habe ich mich an einem Quiz nicht beteiligt, um zu sehen, wie oft der Computer denn die richtige Antwort gibt. Erstaunlicherweise endete die Glückssträhne meines Gegners relativ schnell, sodass sich die Antworten nun abwechselten.

Das größte Problem was ich bisher in jedem Modus hatte war, dass ich während dem Spiel den Controller nicht wechseln konnte, da das Spiel darauf direkt reagiert, falls ich es versuche. Hat man zum Beispiel den Pro-Controller angeschlossen, aber ein Spiel an die Reihe kommt, welches für die Bewegungssteuerung des Joy-Con ausgelegt ist, man aber nicht wechseln kann, muss man dies leider hinnehmen. Der Frustfaktor ist zum Glück dennoch auf 0, da man als einzigen Nachteil stattdessen auf die analoge Steuerung der Joysticks zählen muss.
Ich erhoffe mir daher, dass der Day-One-Patch dieses Problem abdeckt, da der Pro-Controller ebenso eine gute Bewegungssteuerung besitzt. Schade fand ich, dass gegen Ende eines Modus ein paar Kamera-Bugs auftraten, auf welche ich aber nicht genauer eingehe, da diese wahrscheinlich vom Patch vernichtet werden.


Mein Fazit: Das Videospiel ist ein gelungenes Partyspiel mit kniffligen Fragen und herausfordernden Aufgaben. Jedoch muss ich sagen, dass wenn man nur von den Quizspielen ausgeht, ich das Videospiel erst ab 16 Jahren empfehle, da manche Fragen für Jüngere wirklich unbeantwortbar sind, sodass der Kopf schon ordentlich dampfen kann. Alles in allem mit allen Modi zusammen, würde ich das Spiel schließlich doch ab 10 Jahren empfehlen, mit dem kleinen Hinweis, das man manche, aber auch nicht jede Frage beantworten kann.

SCHLAG DEN STAR - DAS SPIEL © 2017 „Schlag den Star“ is a trademark of Raab TV-Produktions GmbH. © & ® Raab-TV-Produktions GmbH. © 2017 ProSiebenSat.1 TV Deutschland GmbH, Lizenz durch: ProSiebenSat.1 Licensing GmbH. Lizenz durch BRAINPOOL Artist & Content Services GmbH, Published by bitComposer Interactive GmbH. Developed by Lost the Game Studios UG.

3. September 2017

Das Austauschen einer vollen microSD-Karte bei der Nintendo Switch

Bei mir hat es so funktioniert, jedoch übernehme ich keine Gewähr.
Falls es jedoch nicht funktioniert, hat man noch die originale microSD zur Sicherheit.

Schritt 1: Software Archivieren: Systemeinstellungen → Datenverwaltung → Schnelle Archivierung → ALLE Software auswählen (ankreuzen) → „Software archivieren“ auswählen und archivieren. Neben den Namen der archivierten Software sollten nun jeweils eine Wolke zu sehen sein. Noch nicht herunterladen

Schritt 2: Konsole Ausschalten (nicht nur Standby): Powerschalter gedrückt halten bis ein kleines Menü erscheint → Poweroptionen → Ausschalten

Schritt 3: Alte microSD-Karte entfernen und in deinen PC, Notebook etc. einstecken:
Generell wird wegen der Größe der Karte ein Adapter benötigt, welcher in der Regel immer dabei war.

Schritt 4: Daten vervielfertigen: Den kompletten Inhalt der microSD-Karte auf deinen PC kopieren, dafür einen Ordner erstellen und die Daten dort hinein kopieren (Der Ordner darf sich nicht auf der microSD befinden. NICHT die Daten von der originalen Karte löschen, um zur Not noch an seine Daten zu kommen.

Schritt 5: Neue microSD befüllen: Den erstellten Order öffnen, alle enthaltenen Daten auswählen und auf die neue Karte kopieren.

Schritt 6: Vervollständigen: Die neue microSD-Karte in die Switch einstecken und die archivierten Software jeweils anklicken (es sollte sich immer noch neben dem Titel eine Wolke befinden) → „Herunterladen“ auswählen → die Spieldaten werden nun heruntergeladen.

Nun sollten alle Daten auf der neuen Karte sein.

Was wäre ohne die Archivierung:
  1. Nur die Screenshots wären auf der neuen Karte.
  2. Alle Software zeigen beim öffnen eine Fehlermeldung an und schließen sich:














20. August 2017

Schlemmerland ist die Endwelt? Super Mario Odyssey Theorie mit Argumenten

Schon am 27. Oktober erscheint Super Marios neues Abenteuer, Super Mario Odyssey, für die Nintendo Switch. Nachdem er nun seit April schon auf der neuen Konsole seinen ersten Auftritt in Mario Kart 8 Deluxe feierte, darf er sich also nach einer langen Zeit wieder auf ein richtiges Sandbox-Abenteuer freuen.

Bis zur E3 2017 sahen wir nicht viel, selbst die Hauptfunktion im Spiel wurde nicht erwähnt, doch seit der bekannten Videospiel Messe konnte man endlich ein paar Aufnahmen sowie Gameplay genießen. Dennoch ist noch wenig vom Spiel allgemein bekannt, weshalb zahlreiche Leute auf das Spekulieren angewiesen sind, so auch ich.

Als ich den E3 Trailer schon fast auswendig konnte, war ich erstaunt und ich wunderte mich. Bei genauerem Betrachten erinnert das „Schlemmerland“ an eine typische Lavawelt. Natürlich wurden hier ganz andere Farben benutzt, statt dem typischen schwarz, grau und orange, wurde hier mit kindlichen und schönen Farben gearbeitet. Doch, warum erkenne ich eine Ähnlichkeit?

Es ist die Lava. Seit Anbeginn der Zeit nutzt Nintendo die Lava nur in der letzten Welt eines Mario Spiels, natürlich gibt es da auch mal ein paar Sonderfälle, wie zum Beispiel eine „fake“ letzte Welt.
Doch klar ist für mich, die Lava ist nicht einfach im Schlemmerland vorhanden, weil es Nintendo Spaß macht. Auch der typische Lavagegner „Lava Blub“ feiert hier seinen Auftritt (Foto 1).

Man kann jetzt natürlich sagen, dass es keinen Sinn ergibt, ich meine wie kann eine zuckersüße Welt, die Endwelt sein? Doch Nintendo hat schon mit dem ersten Switch Videospiel „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ gezeigt, dass sie alte Regeln vergessen können. Zudem hat Shigeru Miyamoto, der Vater von unter anderem Super Mario und Pikmin, unglaublicher Weise nicht viel mit dem Spiel zu tun. Neue Entwickler hatten also die Chance, ihr eigenes Ding zu machen.

Eine weitere Stütze ist der Himmelsvergleich der Schlemmerland, mit dem Himmel der Welt, indem sich Prinzessin Peach und Bowser im E3 Trailer aufhalten. Beide Himmel sind im Gegensatz zu den anderen bekannten Welten, rosa (Bild 2)


Dies könnte eine Anspielung auf Liebe sein, es geht schließlich um eine Hochzeit. Und welche Welt passt besser zu einer Hochzeit, als eine Welt aus leckeren Snacks?


In spätestens zwei Monaten werden wir mehr wissen, es ist schließlich nur eine Theorie.

19. August 2017

236€ Sonderedition? Alle 6 Editionen von Mario + Rabbids Kingdom Battle

Schon am 29. August erscheint Ubisofts Nintendo Switch exklusiv Spiel „Mario + Rabbids Kingdom Battle“. Doch dieses Mal macht es einem die Plattform Amazon nicht so einfach.
Neben der Standard Edition für derzeit 55,98€ gibt es nämlich 5 weitere Editionen und unter ihnen befindet sich keine Downloadcode-Edition.

Normalerweise bieten Hersteller meist zwei Versionen an, Standard- und Sammleredition. Doch hier kann man sich je nach Interesse und Größe des Geldbeutels für mehr entscheiden.

Die Sammleredition für 99,99€ enthält neben dem Spiel selbst noch den offiziellen Soundtrack, eine 16,5cm große Rabbid-Mario-Figur und einen Satz mit 12 Sammelkarten.

Weiter erhältlich ist eine bis jetzt noch unbenannte Edition, welche das Spiel und eine 8cm Rabbid-Peach-Figur beinhaltet. Für diese recht seltsame Mischung muss man ganze 75,97€ opfern. Ob einem die 19,99€ extra für eine kleine Figur Wert sind, muss jeder selbst entscheiden. Doch klar ist, diese Edition kostet genauso viel, wie als würde man beides einzeln kaufen.

Wer allerdings noch mehr Geld ausgeben möchte, kann sich über diese ebenfalls unbenannte Edition freuen. Neben dem Spiel erhält man alle 4 16,5cm Rabbid-Figuren, dieses Vergnügen bekommt man für satte 235,94€. Hierbei zahlt man für jede Figur 44,99€ zu dem Einzelpreis des Spiels. Ebenfalls bekommt man hier keinen Preisvorteil. Man sollte also lieber einzeln kaufen, denn dann kann man die jeweiligen Figuren selbst wählen.

Diese weitere Edition beinhaltet auch ebenfalls Spiel und alle 4 Rabbid-Figuren, hierbei handelt es sich jedoch um die 8cm Figuren. Wem also auch die nur halb so großen Figuren reichen, kann sich die 135,94€ teure Edition mit gutem Gewissen kaufen.

Und zum Schluss, die alternativ Edition zur „Spiel + Peach 8cm“ Edition.
Statt einer 8cm Rabbid-Peach-Figur, kann man auch einfach zur Edition mit einer 8cm Rabbid-Mario-Figur stattdessen greifen. Kosten tut beides nämlich gleich viel.

Lohnen sich alle Editionen oder sind die meisten unnütz? Meine Meinung, die kuriosen 4 Editionen sind reines Marketing. Im normal Fall würde man entweder zur Standard- oder zur Collectorsedition greifen, die restlichen sollen nur auf die Figuren aufmerksam machen, denn normal würde man sich eher weniger für die Figuren interessieren, sieht man aber diese speziellen Alternativen, gönnt man sich einfach das Größere, einfach nur, weil es bequemer ist, anstatt alles einzeln zu suchen.


Die angegebenen Preise sind die Preise der Plattform „amazon.de“ vom 19.8.2017.

#FastReview Hot Wheels - Entertainment Character Car Bowser

Dies ist das erste #FastReview dieser Art, dabei zensiere spontan kleinere Produkte, für die ein ganzes aufwendiges Review nicht sinnvoll wäre. Es ist kürzer als eine Minute und es werden neben einer kleinen rundherum Ansicht des Produktes verpackt und ausgepackt, Kritikpunkte und generelle Informationen in einer kurzen Ansicht veranschaulicht.

In diesem #FastReview geht es um die Entertainment Character Cars von Mattels Hot Wheels.
Jedoch nicht über alle dieser Serie, sondern speziell um "Bowser's Car" der Super Mario Serie.


video

13. Mai 2017

Mein Bericht zu Skylanders Imaginators

Skylanders Imaginators
Mein Bericht zum Videospiel


Vor sechs Jahren kam Skylanders Spyro's Adventure, der erste Teil der Serie heraus. In diesen vielen Jahren wurde das Franchise immer wieder mit neuen Ideen erneuert, mit welchen ich alle aufgewachsen bin. Und auch jetzt ist das Spiel noch innovativ und spielenswert, da man nun mit dem neusten Titel seine eigenen Skylander kreieren und spielen kann. Diesen Traum hatte ich schon lange, damals noch auf der heute verstaubten Wii, den man sich heute endlich verwirklichen kann.

In jedem Skylanders Spiel dürfen natürlich auch nicht die bunten und mit Kämpfen geschmückten langen Level fehlen, welche einen immer noch an die alten Level erinnern, oder die große Overworld, die nach jedem Level interessanter und größer wird.

Aber jetzt mal von den alten Titeln weggesehen. Skylanders Imaginators ist nicht nur für alter Fans gut zum spielen, sondern auch für neu Einsteiger, da es mit einer schön gemachten Story in Form einer synchronisierten Animation beginnt, die die nötigen Teile der Vorgeschichte, die man zum verständlichem Spielen braucht, erklärt.

Danach geht es gleich weiter, das erste Level beginnt. Man hat nun die Chance sich an die Steuerung zu gewöhnen. Besonders in diesem Teil bekommt man gar nicht richtig mit, dass man sich in einem Tutorial befindet, da man wie so oft in vielen Spielen nicht durch nerviges Gerede des Nebencharakters, in diesem Fall Spyro höchst persönlich, der unscheinbare Protagonist des ersten Teils, gestört wird.
Stattdessen erkundet man die Skylands und probiert alles mögliche aus.

Schade finde ich aber, dass bei der Nintendo Switch das alt bekannte gut designte Portal fehlt. Zwar haben die Procontroller und Joycons jeweils einen eigenen NFC-Leser, jedoch fehlt bei Spielen schon dieses coole kleine LED beleuchtete Ding mit Sound. Auch weil man die Skylander nicht einfach wegnehmen kann so wie früher, sondern dass man über das Menü einen extra Menüpunkt auswählen muss, damit das Controller-Portal reaktiviert wird. Doch das ist zum Glück nicht die Hauptsache, man kann nämlich alte Portale anschließen.
Die Skylander haben sich ebenfalls leicht verändert, die Größe. Zwar sind die normalen Figuren noch nicht so groß wie die GIANTS, aber schon viel größer wenn man noch an Stealth Elf und Trigger Happy denkt.
Die Standard Arten Feuer, Wasser, Erde, Leben, Technologie, Geist, Magie und Luft sind der Tradition wegen natürlich noch vorhanden, ergänzt wurde aber noch viele wie zum Beispiel Licht, Schatten und Chaos. Die sogenannten Sensei sind die neusten Charaktere, sie haben nicht nur die eigenen Elementarkraft, sonder es gibt dazu 9 weitere Kampfklassen. Bogenschütze, Zauberer, Ninja, Ritter, Schnellschütze, Wächter, Boxer, Panzerbrecher und Schmetterer.

Auch die alten Charaktere lassen sich auf der Overworld, auch Oberwelt genannt, gerne mal Blicken, aber nicht nur dass, die meisten und besten Skylander aus dem Urspiel feiern ihr Debut als Nebencharaktere in den Levels. Sie unterstützen einen und bringen die weitere Story ins Rollen.
Deshalb bin ich der Meinung, dass sich dieses Spiel für Spieler der alten Teile, für Neueinsteiger, für Spieler ohne Sklanders Erfahrung und für Kinder mit wenig oder gar keiner Spielerfahrung zu empfehlen ist. Denn das Konzept, Figuren im Handel zu finden und sie Zuhause durch die Echte-Welt-Virtuelle-Welt Barriere durch ein Portal zu ziehen, ist ein Traum, den sich viele mal erfüllen wollten.
Man verstärkt im Spiel seine vor einem stehenden Plastik/Gummi Figuren oder selbst kreierten Skylander, welche im Spiel sogar mit einer echten Stimme warten. Zu dem werden die neuen Elemente, in diesem Falle die „Kreationskristalle“, super in die Vorgeschichte eingebaut. Man hat nun die Kraft, mithilfe der Magie der neu wieder entdeckten Kristalle wie die Alten Skylander zu kreieren.

Tatsache ist, man kann alle seine alten Skylander weiterhin benutzen. Dies erfreut alle Sammler, die noch ein ganzes Zimmer voller Figuren haben.
Das Videospiel ist für Kinder konzipiert, doch auch für einen Jugendlichen zeigt es weiterhin seinen Charme.
Aus diesem Grund empfehle ich das Spiel Leuten, die mal was anderes als Kriegsspiele, Shooter oder
Jump & Run spielen möchten.


Bericht und Bild von Henri Ruff - Rezensiertes Produkt von: ACTIVISION, Toys for Bob, BINK VIDEO, Vicarious Visions, Demon Ware, havok





6. April 2017

The Legend of Zelda™: Breath of the Wild – Das offizielle Buch (Mein Bericht)

The Legend of Zelda™: Breath of the Wild – Das offizielle Buch
Mein Bericht zum Buch
Das Spiel „The Legend of Zelda™: Breath of the Wild“ ist ein sehr großes Spiel, doch das offizielle Lösungsbuch ist noch größer.
Mit diesem ultimativem Guide ist es ganz egal, wie gut man als Spieler ist, es hilft einem das Spiel in seinem großen Ausmaß zu 100% abzuschließen. Es ist egal wie viele Krogs, wie viele Schatztruhen, Waffen, Gegner, Schreine oder auch Items und Gerichte es gibt, das Buch schreckt nicht davor zurück, dir alles bis ins kleinste Detail zu erklären. Denn wo sich die gesuchte Waffe befindet, ist mit Leichtigkeit zu identifizieren.

Das Buch zeigt dir dank einer detaillierten Struktur genau, wie du das Spiel auf eine Art und Weise spielen kannst. Sie führt dich durch das ganze Gebiet um alle Story-Fragmente zu finden und alle Nebenaufgaben sowie Hauptaufgaben zu beenden. Dies ist sehr wichtig, da man beim Spielen gerne Mal von der eigentlich geplanten Sache abkommt, da man etwas Neues gefunden hat.

Selbst wenn man das Gefühl hat, alles gefunden zu haben, ist es bei diesem Spiel unmöglich es zu prüfen. Allerdings nur, bis man sich die große beiliegende Karte in Form eines riesen Posters anschaut.
Denn auf zwei Seiten mit zwei fast identischen Karten kann man jeweils alle 900 Krogs und alle 120 Schreine in ihrer Pracht finden.

Lösungsbücher sind generell immer sehr schön anzuschauen und sehr nützlich, jedoch gab es noch nie ein Nintendo Spiel, wo man es so dringend für das Spielen brauchte, da es schließlich über tausend Rätsel gibt die es zu lösen gilt. Man kann also nicht richtig bestimmen, was die eigentliche Herausforderung ist, alle Orte, Umgebungen und Rätsel zu finden, oder sie zu lösen.

Aus genau diesem Grund ist das Buch also nicht nur für Anfänger, sondern auch für erfahrene Spieler geeignet, denn jeder hat in diesem großen Chaos an Möglichkeiten sicher mal eine Stelle gefunden, an der man einfach nicht vorbeikommt.

Ich finde das gesamte Buch sehr schön, da es gut formuliert ist und es dem Spiel nochmal einen Mehrwert bietet, denn kein Spieler mag es frustriert zu sein, wenn man etwas nicht findet. Es hat sehr schöne Bilder zu allem was nötig ist und die Lösungen sind in einer Reihenfolge, die den Spieler nicht verwirren. Es gibt aber auch noch die Tipps und Tricks, sie helfen dir nicht bei der 100%, können aber beim Spielen hilfreich sein.


Ich kann das Buch allen Spielern des Spiels „The Legend of Zelda™: Breath of the Wild“ empfehlen, die daran interessiert sind, so viel wie möglich zu erreichen.

Henri Ruff                                                                                                                                                                     Piggyback Interactive

16. Februar 2017

STAR WARS™ Labyrinth - Mein Bericht

STAR WARS™ Labyrinth
Mein Bericht zum Spiel

Nach dem ich das Spiel bekommen habe, habe ich mich mit damit beschäftig.
Beim öffnen des Kartons liegen einem als erstes die Kartonbögen und die Bildkarten vor. Es ist einfach zu erkennen, was man mit ihnen machen soll. Auch durch die Spielanleitung ist es sehr einfach, alles vor dem Spielen vorzubereiten.

Hat man alles vorbereitet, hat man nun die Möglichkeit mit bis zu 3 weiteren Mitspielern das Spiel zu spielen. Um den Spaßfaktor zu erhöhen, gibt es 3 vorgeschriebene Spielvariationen. Zum einen die Standartvariation, aber auch die neue innovative Todessternvariante und zu Letzt eine Vereinfachung für die Kleinen.
Bevor man mit den Wegkärtchen das Labyrinth verschiebt, deckt man die erste Bildkarte von seinem Stapel auf. Zu dem abgebildeten Charakter muss man nun gelangen, doch bei der Todessternvariante gibt es hier eine sehr gute Änderung.

Besitzt die Bildkarte das Symbol des Imperiums, musst du statt deiner Figur, mit der Figur des Todessterns zu diesem Charakter gehen. Der Todesstern steht zu Beginn des Spiels auf dem Wegkärtchen mit dem Imperiumsymbol. Das Interessante hier aber ist, dass wenn mehrere Spieler ein Mitglied des Imperiums suchen müssen, müssen sie sich den Todesstern teilen. So entsteht ein lustiges Chaos.

Die Regeln sind einfach und verständlich geschrieben, auch Jüngere sollten sich diese ganz einfach merken können.
Aber das positivste beim Spiel ist, dass es den Spaß von „Das Verrückten Labyrinth“ und STAR WARS™ vereint. Dadurch kommt das Spiel bei Fans und Jüngeren gut an, da es dazu auch noch gut im Regal aussieht und auffällt.

Ich habe das Spiel in der Todessternvariante getestet und bin überzeugt, da mir diese Variante sehr gut gefällt. Ich habe selbst als ich noch kleiner war „Das Verrückte Labyrinth“ gespielt und hatte daher auch schon gute Erfahrung mit dieser Reihe.

Ich empfehle das Spiel sehr gerne weiter, lege mich aber nicht auf ein Alter fest, da es als Familienspiel für jüngere und ältere Personen geeignet ist.


Bericht von Henri Ruff                                                                                                                        Max J. Kobbert / Disney / Ravensburger