4. Juni 2018

Das Austauschen einer vollen microSD-Karte bei der Nintendo Switch

Bei mir hat es so funktioniert, jedoch übernehme ich keine Gewähr.
Falls es jedoch nicht funktioniert, hat man noch die originale microSD zur Sicherheit.

Schritt 1: Software Archivieren: Systemeinstellungen → Datenverwaltung → Schnelle Archivierung → ALLE Software auswählen (ankreuzen) → „Software archivieren“ auswählen und archivieren. Neben den Namen der archivierten Software sollten nun jeweils eine Wolke zu sehen sein. Noch nicht herunterladen

Schritt 2: Konsole Ausschalten (nicht nur Standby): Powerschalter gedrückt halten bis ein kleines Menü erscheint → Poweroptionen → Ausschalten

Schritt 3: Alte microSD-Karte entfernen und in deinen PC, Notebook etc. einstecken:
Generell wird wegen der Größe der Karte ein Adapter benötigt, welcher in der Regel immer dabei war.

Schritt 4: Daten vervielfertigen: Den kompletten Inhalt der microSD-Karte auf deinen PC kopieren, dafür einen Ordner erstellen und die Daten dort hinein kopieren (Der Ordner darf sich nicht auf der microSD befinden. NICHT die Daten von der originalen Karte löschen, um zur Not noch an seine Daten zu kommen.

Schritt 5: Neue microSD befüllen: Den erstellten Order öffnen, alle enthaltenen Daten auswählen und auf die neue Karte kopieren.

Schritt 6: Vervollständigen: Die neue microSD-Karte in die Switch einstecken und die archivierten Software jeweils anklicken (es sollte sich immer noch neben dem Titel eine Wolke befinden) → „Herunterladen“ auswählen → die Spieldaten werden nun heruntergeladen.

→ Nun sollten alle Daten auf der neuen Karte sein.

Was wäre ohne die Archivierung:
  1. Nur die Screenshots wären auf der neuen Karte.
  2. Alle Software zeigen beim öffnen eine Fehlermeldung an und schließen sich:

19. September 2017

Schlag den Star - Mein Bericht zum Videospiel

Am 29.9.2017 erscheint das Videospiel „Schlag den Star“ exklusiv für die Nintendo Switch. Der Publisher des Videospiels „bitComposer Interactive“ ermöglichte mir freundlicherweise jetzt schon, das Spiel zu rezensieren.

Zuerst muss ich erwähnen, dass es einen Day-One-Patch geben wird, welcher Bugs und Unschönheiten entfernt, sowie den „switch“ verbessert.


Neben sechs Beispielcharakteren mit individuellen Charaktereigenschaften hat man die Möglichkeit, selber Charaktere zu erstellen. Man kann aus folgenden vier Kategorien den Spieler zusammensetzen:
Geschlecht; Art des Berufes (Rockstar, Schauspieler, Genie und Sportler); Charaktereigenschaft
(Business, extravagant, Öko, und Hawaii); und Hobby (Taucher, Dauerurlauber, Gärtner und Reiter).
Den Namen kann man leider nicht selbst schreiben, man ist hier auf eine nach Buchstaben geordnete Liste voll mit Namen und Spitznamen angewiesen. Fertig ist ein einzigartiger Charakter mit einer eigenen Stimme, welche sich aus den Charaktereigenschaften zusammensetzt. Neben den synchronisierten Sprüchen, wurde auch jede Frage und Aufgabenstellung aufgenommen. Aber das Beste an der Synchronisation, Elton wurde von seinem menschlichen Original gesprochen.

Es soweit, ein bis vier Spieler können nun in insgesamt 4 Spielmodi ihr Bestes geben.
Zum einen hätten wir da den „Show-Modus“. In diesem Modus, welcher die normale Show aus dem Fernsehen verkörpert, spielt man 15 Spiele. Wer diesen Modus spielen möchte, braucht jede Menge Zeit.

Wem dieser Modus zu lang geht, darf sich auf den „Halbe-Show-Modus“ freuen, welcher 7 Spiele umfasst.
Trotz der viel geringeren Anzahl an Spielen habe ich 65 Minuten gebraucht, eine ordentliche Dauer für Genießer.
Wer leider immer noch zu wenig Zeit hat, kann auch den kurzen „Best of Three Modus“ spielen. Dort spielt man insgesamt zwei bis drei Spiele. Wer zuerst zwei Minispiele für sich entscheidet, gewinnt.

Doch auch für Erkundungen ist das Spiel zuhaben. Man kann dies zwar nicht mit einem Openworld-Spiel vergleichen, wo man nach Rätseln und Schatzkisten sucht, doch auf eine gewisse Art gibt einem das Spiel ein ähnliches Gefühl. Genauer gesagt rede ich vom „Freien Spiel“. Hier liegt der Fokus auf den Minispielen, indem man eines auswählt und dies ganz normal spielt. Am Ende hat man nun die Möglichkeit, das Spiel zu beenden oder ein weiteres Minispiel zu spielen.

Angst haben, den Spielspaß zu früh zu verlieren, brauch man nicht. Das Videospiel enthält 25 Minispiele, aufgeteilt in die Kategorien „Quiz“ und „Action“. Unter den 12 Quizspielen befindet sich zum Beispiel das legendäre Spiel „Blamieren oder Kassieren“ und unter den 13 Actionspielen befindet sich mein absoluter Hass-Kandidat „Warenkorb“. Warum mir dieses Spiel nicht gefällt ist einfach zu erklären, obwohl die Idee gut ist, jeweils die Preise fünf Produkte zu addieren, um sie in die Kasse einzugeben, bin ich leider kein Fan des Kopfrechnens.

Ich testete die Spielmodi ausgiebig und probierte die verschiedenen Art und Weisen das Spiel zu spielen aus (TV-Modus, Handheld-Modus und Tisch-Modus).
Von der Grafik und dem Design ist das Videospiel wunderbar, scharfe Texturen und schön rund modellierte 3d-Modelle. Besonders bei den Charakteren wurde sich viel Mühe gegeben. Sei es Elton, die Mitspieler oder einfach nur das Publikum, welches mich besonders beeindruckte, da es so viele unterschiedliche Zuschauer gibt.

Doch nicht nur das Design macht den Gegenspieler aus, sondern auch die „künstliche Intelligenz“. Zu Beginn empfand ich den Computer noch etwas zu stark. Um das zu testen, habe ich mich an einem Quiz nicht beteiligt, um zu sehen, wie oft der Computer denn die richtige Antwort gibt. Erstaunlicherweise endete die Glückssträhne meines Gegners relativ schnell, sodass sich die Antworten nun abwechselten.

Das größte Problem was ich bisher in jedem Modus hatte war, dass ich während dem Spiel den Controller nicht wechseln konnte, da das Spiel darauf direkt reagiert, falls ich es versuche. Hat man zum Beispiel den Pro-Controller angeschlossen, aber ein Spiel an die Reihe kommt, welches für die Bewegungssteuerung des Joy-Con ausgelegt ist, man aber nicht wechseln kann, muss man dies leider hinnehmen. Der Frustfaktor ist zum Glück dennoch auf 0, da man als einzigen Nachteil stattdessen auf die analoge Steuerung der Joysticks zählen muss.
Ich erhoffe mir daher, dass der Day-One-Patch dieses Problem abdeckt, da der Pro-Controller ebenso eine gute Bewegungssteuerung besitzt. Schade fand ich, dass gegen Ende eines Modus ein paar Kamera-Bugs auftraten, auf welche ich aber nicht genauer eingehe, da diese wahrscheinlich vom Patch vernichtet werden.


Mein Fazit: Das Videospiel ist ein gelungenes Partyspiel mit kniffligen Fragen und herausfordernden Aufgaben. Jedoch muss ich sagen, dass wenn man nur von den Quizspielen ausgeht, ich das Videospiel erst ab 16 Jahren empfehle, da manche Fragen für Jüngere wirklich unbeantwortbar sind, sodass der Kopf schon ordentlich dampfen kann. Alles in allem mit allen Modi zusammen, würde ich das Spiel schließlich doch ab 10 Jahren empfehlen, mit dem kleinen Hinweis, das man manche, aber auch nicht jede Frage beantworten kann.

SCHLAG DEN STAR - DAS SPIEL © 2017 „Schlag den Star“ is a trademark of Raab TV-Produktions GmbH. © & ® Raab-TV-Produktions GmbH. © 2017 ProSiebenSat.1 TV Deutschland GmbH, Lizenz durch: ProSiebenSat.1 Licensing GmbH. Lizenz durch BRAINPOOL Artist & Content Services GmbH, Published by bitComposer Interactive GmbH. Developed by Lost the Game Studios UG.

20. August 2017

Schlemmerland ist die Endwelt? Super Mario Odyssey Theorie mit Argumenten

Schon am 27. Oktober erscheint Super Marios neues Abenteuer, Super Mario Odyssey, für die Nintendo Switch. Nachdem er nun seit April schon auf der neuen Konsole seinen ersten Auftritt in Mario Kart 8 Deluxe feierte, darf er sich also nach einer langen Zeit wieder auf ein richtiges Sandbox-Abenteuer freuen.

Bis zur E3 2017 sahen wir nicht viel, selbst die Hauptfunktion im Spiel wurde nicht erwähnt, doch seit der bekannten Videospiel Messe konnte man endlich ein paar Aufnahmen sowie Gameplay genießen. Dennoch ist noch wenig vom Spiel allgemein bekannt, weshalb zahlreiche Leute auf das Spekulieren angewiesen sind, so auch ich.

Als ich den E3 Trailer schon fast auswendig konnte, war ich erstaunt und ich wunderte mich. Bei genauerem Betrachten erinnert das „Schlemmerland“ an eine typische Lavawelt. Natürlich wurden hier ganz andere Farben benutzt, statt dem typischen schwarz, grau und orange, wurde hier mit kindlichen und schönen Farben gearbeitet. Doch, warum erkenne ich eine Ähnlichkeit?

Es ist die Lava. Seit Anbeginn der Zeit nutzt Nintendo die Lava nur in der letzten Welt eines Mario Spiels, natürlich gibt es da auch mal ein paar Sonderfälle, wie zum Beispiel eine „fake“ letzte Welt.
Doch klar ist für mich, die Lava ist nicht einfach im Schlemmerland vorhanden, weil es Nintendo Spaß macht. Auch der typische Lavagegner „Lava Blub“ feiert hier seinen Auftritt (Foto 1).

Man kann jetzt natürlich sagen, dass es keinen Sinn ergibt, ich meine wie kann eine zuckersüße Welt, die Endwelt sein? Doch Nintendo hat schon mit dem ersten Switch Videospiel „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ gezeigt, dass sie alte Regeln vergessen können. Zudem hat Shigeru Miyamoto, der Vater von unter anderem Super Mario und Pikmin, unglaublicher Weise nicht viel mit dem Spiel zu tun. Neue Entwickler hatten also die Chance, ihr eigenes Ding zu machen.

Eine weitere Stütze ist der Himmelsvergleich der Schlemmerland, mit dem Himmel der Welt, indem sich Prinzessin Peach und Bowser im E3 Trailer aufhalten. Beide Himmel sind im Gegensatz zu den anderen bekannten Welten, rosa (Bild 2)


Dies könnte eine Anspielung auf Liebe sein, es geht schließlich um eine Hochzeit. Und welche Welt passt besser zu einer Hochzeit, als eine Welt aus leckeren Snacks?


In spätestens zwei Monaten werden wir mehr wissen, es ist schließlich nur eine Theorie.

19. August 2017

236€ Sonderedition? Alle 6 Editionen von Mario + Rabbids Kingdom Battle

Schon am 29. August erscheint Ubisofts Nintendo Switch exklusiv Spiel „Mario + Rabbids Kingdom Battle“. Doch dieses Mal macht es einem die Plattform Amazon nicht so einfach.
Neben der Standard Edition für derzeit 55,98€ gibt es nämlich 5 weitere Editionen und unter ihnen befindet sich keine Downloadcode-Edition.

Normalerweise bieten Hersteller meist zwei Versionen an, Standard- und Sammleredition. Doch hier kann man sich je nach Interesse und Größe des Geldbeutels für mehr entscheiden.

Die Sammleredition für 99,99€ enthält neben dem Spiel selbst noch den offiziellen Soundtrack, eine 16,5cm große Rabbid-Mario-Figur und einen Satz mit 12 Sammelkarten.

Weiter erhältlich ist eine bis jetzt noch unbenannte Edition, welche das Spiel und eine 8cm Rabbid-Peach-Figur beinhaltet. Für diese recht seltsame Mischung muss man ganze 75,97€ opfern. Ob einem die 19,99€ extra für eine kleine Figur Wert sind, muss jeder selbst entscheiden. Doch klar ist, diese Edition kostet genauso viel, wie als würde man beides einzeln kaufen.

Wer allerdings noch mehr Geld ausgeben möchte, kann sich über diese ebenfalls unbenannte Edition freuen. Neben dem Spiel erhält man alle 4 16,5cm Rabbid-Figuren, dieses Vergnügen bekommt man für satte 235,94€. Hierbei zahlt man für jede Figur 44,99€ zu dem Einzelpreis des Spiels. Ebenfalls bekommt man hier keinen Preisvorteil. Man sollte also lieber einzeln kaufen, denn dann kann man die jeweiligen Figuren selbst wählen.

Diese weitere Edition beinhaltet auch ebenfalls Spiel und alle 4 Rabbid-Figuren, hierbei handelt es sich jedoch um die 8cm Figuren. Wem also auch die nur halb so großen Figuren reichen, kann sich die 135,94€ teure Edition mit gutem Gewissen kaufen.

Und zum Schluss, die alternativ Edition zur „Spiel + Peach 8cm“ Edition.
Statt einer 8cm Rabbid-Peach-Figur, kann man auch einfach zur Edition mit einer 8cm Rabbid-Mario-Figur stattdessen greifen. Kosten tut beides nämlich gleich viel.

Lohnen sich alle Editionen oder sind die meisten unnütz? Meine Meinung, die kuriosen 4 Editionen sind reines Marketing. Im normal Fall würde man entweder zur Standard- oder zur Collectorsedition greifen, die restlichen sollen nur auf die Figuren aufmerksam machen, denn normal würde man sich eher weniger für die Figuren interessieren, sieht man aber diese speziellen Alternativen, gönnt man sich einfach das Größere, einfach nur, weil es bequemer ist, anstatt alles einzeln zu suchen.


Die angegebenen Preise sind die Preise der Plattform „amazon.de“ vom 19.8.2017.

#FastReview Hot Wheels - Entertainment Character Car Bowser

Dies ist das erste #FastReview dieser Art, dabei zensiere spontan kleinere Produkte, für die ein ganzes aufwendiges Review nicht sinnvoll wäre. Es ist kürzer als eine Minute und es werden neben einer kleinen rundherum Ansicht des Produktes verpackt und ausgepackt, Kritikpunkte und generelle Informationen in einer kurzen Ansicht veranschaulicht.

In diesem #FastReview geht es um die Entertainment Character Cars von Mattels Hot Wheels.
Jedoch nicht über alle dieser Serie, sondern speziell um "Bowser's Car" der Super Mario Serie.



13. Mai 2017

Mein Bericht zu Skylanders Imaginators

Vor sechs Jahren kam Skylanders Spyro's Adventure, der erste Teil der Serie heraus. In diesen vielen Jahren wurde das Franchise immer wieder mit neuen Ideen erneuert, mit welchen ich alle aufgewachsen bin. Und auch jetzt ist das Spiel noch innovativ und spielenswert, da man nun mit dem neusten Titel seine eigenen Skylander kreieren und spielen kann. Diesen Traum hatte ich schon lange, damals noch auf der heute verstaubten Wii, den man sich heute endlich verwirklichen kann.

In jedem Skylanders Spiel dürfen natürlich auch nicht die bunten und mit Kämpfen geschmückten langen Level fehlen, welche einen immer noch an die alten Level erinnern, oder die große Overworld, die nach jedem Level interessanter und größer wird.

Aber jetzt mal von den alten Titeln weggesehen. Skylanders Imaginators ist nicht nur für alter Fans gut zum spielen, sondern auch für neu Einsteiger, da es mit einer schön gemachten Story in Form einer synchronisierten Animation beginnt, die die nötigen Teile der Vorgeschichte, die man zum verständlichem Spielen braucht, erklärt.

Danach geht es gleich weiter, das erste Level beginnt. Man hat nun die Chance sich an die Steuerung zu gewöhnen. Besonders in diesem Teil bekommt man gar nicht richtig mit, dass man sich in einem Tutorial befindet, da man wie so oft in vielen Spielen nicht durch nerviges Gerede des Nebencharakters, in diesem Fall Spyro höchst persönlich, der unscheinbare Protagonist des ersten Teils, gestört wird.
Stattdessen erkundet man die Skylands und probiert alles mögliche aus.

Schade finde ich aber, dass bei der Nintendo Switch das alt bekannte gut designte Portal fehlt. Zwar haben die Procontroller und Joycons jeweils einen eigenen NFC-Leser, jedoch fehlt bei Spielen schon dieses coole kleine LED beleuchtete Ding mit Sound. Auch weil man die Skylander nicht einfach wegnehmen kann so wie früher, sondern dass man über das Menü einen extra Menüpunkt auswählen muss, damit das Controller-Portal reaktiviert wird. Doch das ist zum Glück nicht die Hauptsache, man kann nämlich alte Portale anschließen.
Die Skylander haben sich ebenfalls leicht verändert, die Größe. Zwar sind die normalen Figuren noch nicht so groß wie die GIANTS, aber schon viel größer wenn man noch an Stealth Elf und Trigger Happy denkt.
Die Standard Arten Feuer, Wasser, Erde, Leben, Technologie, Geist, Magie und Luft sind der Tradition wegen natürlich noch vorhanden, ergänzt wurde aber noch viele wie zum Beispiel Licht, Schatten und Chaos. Die sogenannten Sensei sind die neusten Charaktere, sie haben nicht nur die eigenen Elementarkraft, sonder es gibt dazu 9 weitere Kampfklassen. Bogenschütze, Zauberer, Ninja, Ritter, Schnellschütze, Wächter, Boxer, Panzerbrecher und Schmetterer.

Auch die alten Charaktere lassen sich auf der Overworld, auch Oberwelt genannt, gerne mal Blicken, aber nicht nur dass, die meisten und besten Skylander aus dem Urspiel feiern ihr Debut als Nebencharaktere in den Levels. Sie unterstützen einen und bringen die weitere Story ins Rollen.
Deshalb bin ich der Meinung, dass sich dieses Spiel für Spieler der alten Teile, für Neueinsteiger, für Spieler ohne Sklanders Erfahrung und für Kinder mit wenig oder gar keiner Spielerfahrung zu empfehlen ist. Denn das Konzept, Figuren im Handel zu finden und sie Zuhause durch die Echte-Welt-Virtuelle-Welt Barriere durch ein Portal zu ziehen, ist ein Traum, den sich viele mal erfüllen wollten.
Man verstärkt im Spiel seine vor einem stehenden Plastik/Gummi Figuren oder selbst kreierten Skylander, welche im Spiel sogar mit einer echten Stimme warten. Zu dem werden die neuen Elemente, in diesem Falle die „Kreationskristalle“, super in die Vorgeschichte eingebaut. Man hat nun die Kraft, mithilfe der Magie der neu wieder entdeckten Kristalle wie die Alten Skylander zu kreieren.

Tatsache ist, man kann alle seine alten Skylander weiterhin benutzen. Dies erfreut alle Sammler, die noch ein ganzes Zimmer voller Figuren haben.
Das Videospiel ist für Kinder konzipiert, doch auch für einen Jugendlichen zeigt es weiterhin seinen Charme.
Aus diesem Grund empfehle ich das Spiel Leuten, die mal was anderes als Kriegsspiele, Shooter oder
Jump & Run spielen möchten.


Bericht und Bild von Henri Ruff - Rezensiertes Produkt von: ACTIVISION, Toys for Bob, BINK VIDEO, Vicarious Visions, Demon Ware, havok





6. April 2017

The Legend of Zelda™: Breath of the Wild – Das offizielle Buch (Mein Bericht)


Das Spiel „The Legend of Zelda™: Breath of the Wild“ ist ein sehr großes Spiel, doch das offizielle Lösungsbuch ist noch größer.
Mit diesem ultimativem Guide ist es ganz egal, wie gut man als Spieler ist, es hilft einem das Spiel in seinem großen Ausmaß zu 100% abzuschließen. Es ist egal wie viele Krogs, wie viele Schatztruhen, Waffen, Gegner, Schreine oder auch Items und Gerichte es gibt, das Buch schreckt nicht davor zurück, dir alles bis ins kleinste Detail zu erklären. Denn wo sich die gesuchte Waffe befindet, ist mit Leichtigkeit zu identifizieren.

Das Buch zeigt dir dank einer detaillierten Struktur genau, wie du das Spiel auf eine Art und Weise spielen kannst. Sie führt dich durch das ganze Gebiet um alle Story-Fragmente zu finden und alle Nebenaufgaben sowie Hauptaufgaben zu beenden. Dies ist sehr wichtig, da man beim Spielen gerne Mal von der eigentlich geplanten Sache abkommt, da man etwas Neues gefunden hat.

Selbst wenn man das Gefühl hat, alles gefunden zu haben, ist es bei diesem Spiel unmöglich es zu prüfen. Allerdings nur, bis man sich die große beiliegende Karte in Form eines riesen Posters anschaut.
Denn auf zwei Seiten mit zwei fast identischen Karten kann man jeweils alle 900 Krogs und alle 120 Schreine in ihrer Pracht finden.

Lösungsbücher sind generell immer sehr schön anzuschauen und sehr nützlich, jedoch gab es noch nie ein Nintendo Spiel, wo man es so dringend für das Spielen brauchte, da es schließlich über tausend Rätsel gibt die es zu lösen gilt. Man kann also nicht richtig bestimmen, was die eigentliche Herausforderung ist, alle Orte, Umgebungen und Rätsel zu finden, oder sie zu lösen.

Aus genau diesem Grund ist das Buch also nicht nur für Anfänger, sondern auch für erfahrene Spieler geeignet, denn jeder hat in diesem großen Chaos an Möglichkeiten sicher mal eine Stelle gefunden, an der man einfach nicht vorbeikommt.

Ich finde das gesamte Buch sehr schön, da es gut formuliert ist und es dem Spiel nochmal einen Mehrwert bietet, denn kein Spieler mag es frustriert zu sein, wenn man etwas nicht findet. Es hat sehr schöne Bilder zu allem was nötig ist und die Lösungen sind in einer Reihenfolge, die den Spieler nicht verwirren. Es gibt aber auch noch die Tipps und Tricks, sie helfen dir nicht bei der 100%, können aber beim Spielen hilfreich sein.


Ich kann das Buch allen Spielern des Spiels „The Legend of Zelda™: Breath of the Wild“ empfehlen, die daran interessiert sind, so viel wie möglich zu erreichen.

Henri Ruff                                                                                                                                                                     Piggyback Interactive

16. Februar 2017

STAR WARS™ Labyrinth - Mein Bericht


Nach dem ich das Spiel bekommen habe, habe ich mich mit damit beschäftig.
Beim öffnen des Kartons liegen einem als erstes die Kartonbögen und die Bildkarten vor. Es ist einfach zu erkennen, was man mit ihnen machen soll. Auch durch die Spielanleitung ist es sehr einfach, alles vor dem Spielen vorzubereiten.

Hat man alles vorbereitet, hat man nun die Möglichkeit mit bis zu 3 weiteren Mitspielern das Spiel zu spielen. Um den Spaßfaktor zu erhöhen, gibt es 3 vorgeschriebene Spielvariationen. Zum einen die Standartvariation, aber auch die neue innovative Todessternvariante und zu Letzt eine Vereinfachung für die Kleinen.
Bevor man mit den Wegkärtchen das Labyrinth verschiebt, deckt man die erste Bildkarte von seinem Stapel auf. Zu dem abgebildeten Charakter muss man nun gelangen, doch bei der Todessternvariante gibt es hier eine sehr gute Änderung.

Besitzt die Bildkarte das Symbol des Imperiums, musst du statt deiner Figur, mit der Figur des Todessterns zu diesem Charakter gehen. Der Todesstern steht zu Beginn des Spiels auf dem Wegkärtchen mit dem Imperiumsymbol. Das Interessante hier aber ist, dass wenn mehrere Spieler ein Mitglied des Imperiums suchen müssen, müssen sie sich den Todesstern teilen. So entsteht ein lustiges Chaos.

Die Regeln sind einfach und verständlich geschrieben, auch Jüngere sollten sich diese ganz einfach merken können.
Aber das positivste beim Spiel ist, dass es den Spaß von „Das Verrückten Labyrinth“ und STAR WARS™ vereint. Dadurch kommt das Spiel bei Fans und Jüngeren gut an, da es dazu auch noch gut im Regal aussieht und auffällt.

Ich habe das Spiel in der Todessternvariante getestet und bin überzeugt, da mir diese Variante sehr gut gefällt. Ich habe selbst als ich noch kleiner war „Das Verrückte Labyrinth“ gespielt und hatte daher auch schon gute Erfahrung mit dieser Reihe.

Ich empfehle das Spiel sehr gerne weiter, lege mich aber nicht auf ein Alter fest, da es als Familienspiel für jüngere und ältere Personen geeignet ist.


Bericht von Henri Ruff                                                                                                                        Max J. Kobbert / Disney / Ravensburger





31. Dezember 2016

Pokémon Go - Mein Bericht zum Buch


Zuerst einmal, das Buch wurde aus einer unparteiischen Sichtweise geschrieben, das heißt, es werden nicht nur die positiven Aspekte an der App genannt, um möglichst viele zu beeindrucken, sondern es werde auch negative Aspekte oder Kritik genannt, um zum Beispiel den Spieler auf mögliche Gefahren hinzuweisen oder einfach einem klar zu machen, was an dem Spiel nicht so gut ist.
Dann ist da noch etwas, was viele denken könnten. Das Buch ist nicht nur für Anfänger und an der App Interessierte, sondern auch für Erfahren oder wie man so schön sagt, für einen „Pro“ geeignet. Denn das Buch zeichnet sich dafür aus, dass es nicht nur ein Guide ist, der das Spiel erklärt, sondern auch für die zahlreichen Nebeninformation wie zum Beispiel: „Wie entstand die App“, „Wer hat zur App beigetragen“ und vieles weitere.

Beim Lesen der 13 Kapitel fällt einem natürlich auf, dass das Buch sich in erster Linie an Anfänger richtet. Es erklärt einem das Spiel von erster Sekunde an. Wie man sich einen Account, Namen und Avatar erstellt, wie man Pokémon fängt, wie man sich als Trainer hochlevelt und alles dass was dazu gehört.

Aber es werden auch noch zahlreiche Tipps für das Spielen des Spiels genannt, von welchen man erst mal denkt, sie hätten nichts mit dem Spiel zu tun, welche aber nach kurzer Zeit spielen und für das beste Spielerlebnis wichtig sind. Zum Beispiel wie man Akku und Mobile Datennutzung reduzieren kann, da das Spiel die volle Power des Handys aus schöpft.
Und wem das nicht genug ist, sollte sich unbedingt den Anhang durchlesen, denn dort findet man die besten und verücktesten Infos.

Also wenn es ein Buch gibt, dass dir das ganze Spiel und alles dazu gehörige erklärt, dann ist es dieses Buch. Deshalb kann ich das Buch jedem Pokémon Go Spieler und Interessenten der App nur empfehlen.

Bericht von Henri Ruff                                          Buch von Cara Copperman                                            Quelle des Covers: http://www.loewe-verlag.de/

 

7. Dezember 2016

Mein Bericht zu "Better Burger"



Better Burger. Das Kochbuch für alle Burgerfans. Im Buch selbst findet man insgesamt 38 Burger, eine viel Zahl, denn auch für jeden ist etwas dabei.
Das gibt es zu erst einmal die Fleischliebhaber, die schönes saftiges Rind bevorzugen, welche das Kapitel „BEEF STYLE!“ lieben werden, aber auch für die, die auch anderes Fleisch gerne essen, von Kabeljau, Lachs und Scampi, über Truthan und Hühnchen, bis zu Lamm. Dafür ist das Kapitel „Burger Delight““ verantwortlich. Oder für Leute, die gar kein Fleisch essen, Veggieburger aus Kapitel „Veggie is Edgy!“ Selbst für die ist etwas dabei, von Feta und Tufo bis zu Burgern, die einfach kein Fleisch enthalten.

Aber wer denkt das war's schon, der hat sich so richtig vertan.
Denn was gehört noch zu einer schönen amerikanischem Burger Mahlzeit, genau, Beilagen und Soßen. Unter „Coole Beilagen!“ findet man im Buch 10 leckere Beilagen. Zum Beispiel „Perfekte Pommes Frites“ oder „Wedges“, „Cesar's Salad“ und natürlich auch noch Gemüse und so.

Die Soßen. Hier findet man unter „Der kleine Kick!“ die passendsten Soßen für die besten Burger. Zum Beispiel die Standardsoßen wie selbst gemachte BBQ-Soße, Ketchup, Mayonnaise, aber auch außer gewöhnliche oder einfach geniale andere Soßen wie Bärlauchpesto, Mangochutney, Pesto Alla Genovese und 5 weitere.

Das war's jetzt, denkt ihr! Natürlich nicht, denn nach jedem guten Burger darf kein Dessert fehlen. In „Einfach Süss!“ findet man Rezepte für allseits beliebte Desserts, zum Beispiel Donuts, Cronuts, Brownies und viel mehr!

Im Buch fehlt nichts, sogar wie man die Buns (Burgerbrötchen) in verschiedenen Sorten backt, steht in Kapitel „Back Mich!“.
Und natürlich ist das Buch nicht nur voll mit Essen für Rezepte, sondern auch wie man einen Burger isst, wie man etwas richtig zubereitet, backt, kocht, was man anstatt Rindfleisch benutzen kann und vieles mehr. Dies findet ihr im ersten Kapitel „Inhalt“.

Ich habe selbst den Cheeseburger und die Sesam Buns ausprobiert:
Erst einmal muss ich sagen, dass die Burger allen Testpersonen und mir geschmeckt haben. Es war einfach alles zu zubereiten, allerdings braucht diese Kombination allein fast 3 Stunden.

Der Burger:
Die Klassiksoße schmeckt gut, allerdings ist sie zu viel, man braucht höchstens ¼ davon, da noch ein fast voller Teller der Soße übrig geblieben ist. Die Bratdauer des Fleisches ist zu kurz. Nach vier Minuten braten einer ca. 3,5cm hohen und insgesamt 125g schweren Patty (wie im Rezept) ist der Kern immer noch ganz roh, nicht wie angegeben Medium.

Die Buns:
Die Buns schmecken gut, dennoch ein bisschen zu süß. Im Kern sind sie schön weich, allerdings zu knusprig. Das Rösten der Buns musste ich mir daher ersparen.



Ansonsten ist es super. Bis auf die genannten Punkte kann ich es empfehlen, und werde selbst noch mehr Rezepte ausprobieren. Für ein normales Abendessen kann ich es von der Dauer des Vorgangs nicht empfehlen, für ein Spezielles Ereignis, oder wenn man die Buns weglässt, ist es aber gut.

1. Dezember 2016

Mein Bericht zu "Mich kriegt ihr nicht"


Nach der Buchmesse habe ich mich wie versprochen mit dem Buch „Mich kriegt ihr nicht“ beschäftigt.
In vielen Büchern ist es so, dass die Geschichte einfach nur in der auktorialen Erzählperspektive geschrieben sind, hier aber nicht. Der Hauptcharakter Harrison erzählt bzw. schreibt in seiner eigene Biografie über sein Leben, es kommt einem vor, als ob man sein Geschriebenes in der Hand hält und liest.

Die Geschichte verläuft sehr flüssig, es ist alles klar, weshalb es ziemlich einfach und entspannt ist, in der Geschichte weiter zu kommen.

Seine Biografie erzählt von seinem nicht so gutem Leben auf einer kleinen Insel, in einem schäbigen Wohnmobil und einer Mutter, der alles Egal ist, alles nervt und den ganzen Tag nur gammelt Säuft und raucht. In der Schule ist er nicht beliebt, im Gegenteil, alle halten sich von ihm fern. Bis auf das Mädchen Tina, sie wollte unbedingt seine Freundin sein. In der Schule arbeitet er nicht mit, weshalb ihn jeder dumm findet, allerdings ist das nicht...

Er hat nicht viel und in seiner Notlage, muss er eben das klauen, was er nicht besitzt. Sei es der Hunger, der ihn dauerhaft plagt, weshalb er Lebensmittel von seinen Nachbarn klaute, oder Fahrräder, um auf der kleinen Insel schneller unterwegs zu sein. Und damit fing er schon im jungen Alter an, weshalb er schon öfters Bekanntschaft mit der Polizei, mit Psychologen, mit Sozialarbeitern, etc. hatte.

Doch er fing an immer größeres zu klauen und je älter er wurde, desto höher die Strafe wenn er erwischt wurde, was auch öfters passierte. Und als ist soweit kam, ein Tag bevor er sich dem Jugendrichter stellen hätte müssen, tauchte er ab, er musste einfach weg...



Mir persönlich gefällt das Buch sehr, es ist trotz der nicht so tollen Stimmung beruhigend zu lesen und genau deshalb würde ich das Buch Jugendlichen ab 13 Jahren empfehlen.

Henri Ruff - Buch von Pascale Maret – mixtvision verlag

30. November 2016

Mein Bericht zu "TRICKS FÜR BRICKS"



Es ist das Kochbuch der Kreativität oder ein Sachbuch das Spaß macht, Tricks für Bricks. Es ist kein gewöhnliches LEGO-Buch und es ist auch nicht nur mit Bauanleitungen und Bildern verzieht, sondern auch eine Art Sachbuch und zugleich interessant. In den ersten Seiten geht es nicht in erster Linie ums bauen, nein, sondern ums lernen wie man baut. Man lernt nicht nur die Begriffe, wo man sich die bunten Teile und Steine kaufen kann, die englischen Abkürzungen oder Benennungen der einzelnen Steine. Auch erklärt
werden die einzelnen Tipps und Tricks die die Baumeister fürs bauen verwenden. In einem sorgfältig aufgelistetem „Lexikon“ stehen die einzelnen Abkürzungen der verschiedenen Bauarten und Techniken geordnet da.

Obwohl die Firma LEGO ihren Sitz in Dänemark hat gibt es die besten LEGO-Shops für Einzelteile in den USA. Da sich die meisten Kinder oder Erwachsenen die Frage stellen, wo man diese bestimmten Teilchen kaufen kann und nicht jeder die richtigen Bezeichnungen benennen kann, werden am Anfang des Buches die ganzen englischen Zusammensetzungen der Design-Nummern oder einfach nur die Titel der Steine in einem lesenswert zusammengefassten Text dargestellt. Hierbei unterscheidet man bei den Formen besonders:
-rund oder rundlich, -schief bzw. schräg, -platt also eine Platte und noch viele weitere Kategorien.

Es wird ein LEGO-Shop vorgestellt bei dem man die meisten Teile kaufen kann. Hinzu kommt natürlich auch eine Erklärung wie man diesen bedient, da bei der Auswahl der Steine auch bestimmte Kriterien beachtet werden müssen. Um einem das lesen, staunen und nachbauen leichter zumachen, werden die Bauwerke einzelnen Kategorien zugeordnet:

-Möbel, -Fahrzeuge, -Figuren, -Gebäude, -Pflanzen und -Aufkleber


Und selbst diese haben noch Unterkategorien. Da es sich hier nicht um eine Geschichte oder ein Abenteuer handelt, ist das Buch auch mehrmals lesenswert, egal ob Jung oder Alt.

Henri Ruff - Buch von: Joachim Klang&Tim Bischoff&Philpp Hovehmann - Heel Verlag                                         Quelle des Fotos: amazon.de

29. November 2016

Mein Bericht zu Max Crumbly: Allein unter Schweinebacken

Das Buch hat meine Erwartung von der Leseprobe nach dem Lesen des Buches auf jeden Fall übertroffen.
Das Buch ist wie vermutet nicht nur für Comic oder eher Comic-Roman Liebhaber, sondern auch für Liebhaber eines normalen Romans, da es positiv überraschender Weise nicht nur aus Zeichnungen und kurzen Texten besteht, sondern da es mehr und längere Textpassagen gibt, was auf jeden Fall deutlich macht, dass es auch für Liebhaber des Roman Genres sehr gut geeignet ist.
Und durch die für einen Comic und Comic-Roman typischen und in diesem Fall sehr detaillierten Bilder wird das Buch nicht langweilig und ermuntert den Leser, es auf jeden Fall weiter zu lesen.

Die Geschichte erzählt von dem etwas schwierigem Alltag des Jungen Maxwell Crumbly, aber eher bekannt als Max Crumbly, der in einem Art Tagebuch mit Comic Zeichnungen von seinen Leben schreibt, falls ihm mal irgendwas passieren sollte, dass man die Wahrheit kennt.
Diese Situationen werden mit lustigen Illustrationen und witzigen Sketches unterhaltend dargestellt, was ebenfalls für Comedy Liebhaber passend ist.

Er sieht sich eher als Superheld, allerdings rettet er nicht die Welt, sondern er versucht sich zu retten, was jedem anderem wahrscheinlich einfacher fiel.
Da er als Neuer an der Schule schon von Anfang an keine guten Chancen hatte.

Außerdem geriet er auch öfters in ziemlich peinliche Situationen, manchmal mit dem Schulfiesling Thurston, von dem er unerklärlicher Weise ab seinen ersten Tagen auf der Schule gemobbt wird oder auch mit Erin Madison, das für ihn süßeste und klügste Mädchen der siebten Jahrgangsstufe.
Zum Beispiel wenn er von Thurston, eher bekannt als „der Fiesling“, in seinen eigenen Spind eingeschlossen wird, was für ihn doch schon peinlich genug ist, aber wenn Erin ihn dann noch später im Spind entdeckt und er auf ihre Hilfe angewiesen ist, könnte Max vor Peinlichkeit platzen.
Doch um dem zu entgehen, denkt er sich öfters wahrlich verrückte Sachen aus. Doch das war niemals die Letzte peinliche Situation...

Wie schon Oben erwähnt hat das Buch meine Erwartungen übertroffen, jedoch hat es auch die Vermutungen, die ich über seine Persönlichkeit geäußerte habe ziemlich genau getroffen, was mich sehr positiv überrascht hat.

Ich persönlich würde das Buch Jugendlichen ab 12 Jahren weiter empfehlen, da es öfters mit Worten geschrieben ist, die Kleinere wahrscheinlich nicht verstehen würden oder sie nicht für sie geeignet sind, besonders da der Humor eben auf diese ältere Altersgruppe abgestimmt ist.


Henri Ruff - Buch von Rachel Renée Russell – Schneiderbuch EGMONT                                              Quelle des Fotos: schneiderbuch.de


28. November 2016

Mein Bericht zu Der kleine Drache Kokosnuss - Expedition auf dem Nil

Es ist die Geschichte vom kleinen Drachen Kokosnuss, dass schon so viele Kinder verzaubert hat. Jetzt hat Ingo Siegner ein neues Buch veröffentlicht:
<< Expedition auf dem Nil >>. Dank der liebevoll geschriebenen Texte und der praktischen Größe der Buchstaben ist das Buch geeignet für das Lesen lernen. Mit seinen fantasievollen Illustrationen wirkt das Buch schon viel lebendiger und interessanter auf die Leser. Lesenswert ist natürlich nicht nur das Wichtigste wie der Text und die Illustrationen, sonder auch die Ideen die Ingo Siegner in eine Geschichte verwirklicht hat. Besonders praktisch ist aber auch die Einteilung in 7 'größere' Kapitel. Dies ermöglicht den Lesen vorab ein bestimmtes Leseziel zu setzen, ohne das man sich im Text verirrt.

Die Geschichte:
Die Geschichte handelt von den drei Freunden: Kokosnuss der freche Feuerdrache, Matilda das Stachelschwein und Oskar der Fressdrache. Oskar muss einen Aufsatz über das alte Ägypten schreiben. So kommt Kokosnuss auf die Idee, mit dem Laserphaser, den sie im Buch << Der kleine Drache Kokosnuss im Weltraum >> bekommen haben, in die Zeit der Pharaonen zu reisen. Aus einer Riesendrachen Eierschale bauen sie einen 'Hubschrauber' um mit ihm nach Ägypten zu fliegen. Doch vor Ort bekommen sie ein Problem und müssen im Nil notlanden. Doch schon das nächste Problem ist in Sicht. Mitten im Nil sind Felsen! Doch es kommt ihnen ein Junge aus Nubier zu Hilfe. Er erzählt ihnen wie schrecklich der Pharao ist und was für Probleme es ihn Nubier gibt. Zusammen machen sie sich auf den gefährlichen Weg zum Pharao...

Die Geschichte ist sehr fantasievoll und auch im hohen Alter noch interessant. Sie ist nicht zu lang und auch nicht zu kurz, also genau richtig. In ihr ist alles enthalten, was ein Kinder-Abenteuerbuch enthalten muss.


Henri Ruff - Buch von Ingo Siegner - cbj Verlag Quelle des Fotos: www.randomhouse.de

Mein Bericht zu "Anna und der Schwalbenmann"



Nach der Buchmesse habe ich mich mit dem Buch „Anna und der Schwalbenmann“ beschäftigt.
Das Buch trägt ein traurige und emotionale Stimmung, sogar ein bisschen trostlos, aber auch etwas schönes und beruhigendes in sich. Die Geschichte ist aus der Sicht des kleinen sieben jährigen Mädchen Anna geschrieben. Allerdings nicht in der Ich-Perspektive.
Die Traurige Stimmung die sich beim Lesen immer mehr verdeutlicht spiegelt sich im Verlaufe des Buches auch in den Charakteren wieder.

In der Geschichte geht es um das sieben jährige jüdische Mädchen Anna Łania, was in der Zeit des 2. Weltkrieges in Krakau (Polen) aufwächst. Ihr Vater war Sprach-Professor, weshalb sie wie ihr Vater ziemlich viele Sprachen spricht, um Genau zu sein, Deutsch, Russisch, Französisch, Englisch, Jiddisch, Ukrainisch, Armenisch und Romani, von denen sie einen besser als die andere kann. An einem Tag musste ihr Alleinerziehender Vater für die „Sonderaktion“, eine Idee Deutschlands, für ein paar Stunden außer Haus, weshalb sie erst mal in der Apotheke von Herrn Doktor Fuchsmann, ein Deutscher Bekannter, betreut wird. Doch als der Vater auch am nächsten Tag noch nicht kam, und Anna die Nacht unter dem Apothekentresen verbringen musste, wurde sie von Doktor Fuchsmann auf die Straße gesetzt.
Doch dort war es gefährlich und auf der Straßen bleiben kann man in einer Kriegszeit wohl schwer, besonders als junges jüdisches Mädchen.
Doch zum Glück traf sie auf einen etwas seltsamen Mann, dem sie in den Wald weit weg von Krakau folgte, welcher ihr verschiedene Überlebenstipps bei brachte...


Mir persönlich gefällt das Buch, jedoch denke ich dass es zwar für meine Altersgruppe, also ab 14 Jahren, verständlich ist, denke aber dass Buch eher ältere interessiert.
Daher empfehle ich das Buch Jugendlichen ab 16 Jahre. Trotzdem bin ich davon überzeugt, dass es auch 14 Jährige gibt, die sich dafür sehr interessieren.



Henri Ruff - Buch von Gavriel Savit – cbt Verlag Quelle des Fotos: http://www.randomhouse.de